約 5,029,947 件
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店名 insence 二子玉川店 電話番号 03-5717-3455 店舗住所 東京都世田谷区玉川3-6-5MREビル2F 店舗までのアクセス 田園都市線二子玉川駅西口徒歩1分 営業時間のご案内 10 00~20 00(カット最終受付20 00/パーマ・カラー最終受付19 00) 定休日 毎週火曜日 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・MASTER・DC・AMEX・NC・DINERS・UC カット価格 5780円~ スタイリスト数 6人 席数 9席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/デジタルパーマ/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/個室あり/お子さま同伴可 ▼三軒茶屋・池尻大橋・二子玉川のその他の美容院 Ondine insence 桜新町店 The English Roses Ruxus insence angle.ank. TBK 用賀店 nina 三軒茶屋 セカンドサロン unique エスプリ駒澤大学駅前店 Avolve SECILB -BLACK- HAIR MAKE SEED insence glue AXIS 三軒茶屋本店 beauty mania SECIL -二子玉川ー EQUIP Tamagawa Hair Vita Buena Hair Design insence brain CERCA HAIR TIME s -用賀店- sol-Z japan 三軒茶屋店 ジャックダーセルKOMAZAWA CLiC用賀店 SELECT GRAN AZZURRI NOCONUTS 1st CONTACT エアック 三軒茶屋 Ash 桜新町店 TAYA 三軒茶屋 Ash 二子玉川店 DESIRE 三軒茶屋 ATRANTIS 池尻店
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新機能 Brand new skill tree featuring all-new, customizable character classes for you to choose from. And that s not all - below is a list of other exciting content for you to explore 2 artifacts 2 backgrounds 20 new equipment 41 new Titans 1000 more stages to play through (with more to come!) Brand new skill tree with 34 skills to unlock More stages! The stage capacity will be increased to 5000 at the launch of v2.0. This will allow you to use your new skills coming from the skill tree to improve your powers and push further than you ve ever had before. Once you have got the hang of the new skill tree, we plan on increasing it even more within a few weeks time. So make sure you put those skill points to good use, as there will be more stages to conquer! New, expansive class-inspired skill tree replacing the current skill trees. Knight - 9 Skills (Tier 1) Knight’s Valor – Multiplies Tap Damage (Tier 2) Chivalric Order - Increases Tap Damage from Heroes (Tier 2) Pet Evolution - Increases Pet Damage and at greater levels reduces taps required (Tier 2) Heart of Midas - Generates Gold from Pet and at great levels reduces generation cooldown (Tier 3) Cleaving Strike - Multiplies Maximum Critical Damage while reducing Critical Chance (Tier 3) Summon Golem - Multiplies Fire Sword Damage (Tier 3) Lightning Burst - Multiplies Pet Damage per Burst and increases max splash count (Tier 4) Barbaric Fury - Multiply Active Tap Damage and adds bonus tap per second (Tier 4) Flash Zip - Multiply Pet Damage per Zip Tap and at greater levels reduce cooldown Warlord - 8 Skills (Tier 1) Master Commander - Multiplies All Hero Damage (Tier 2) Spoils of War - Multiply Chesterson Gold and increase Chesterson chance (Tier 2) Heroic Might - Multiply War Cry Damage and increase inspired hero count (Tier 2) Aerial Assault - Multiply Clan Based Damage and increases maximum splash count (Tier 3) Tactical Insight -Increase Hero Unlockable Skill Multiplier and Increase Skill Bonuses (Tier 3) Coordinated Offensive - Multiply Active All Hero Damage and at greater levels reduce cooldown (Tier 4) Astral Awakening - Multiply All Hero Damage per Tap and at greater level reduces cooldown (Tier 4) Anchoring Shot - Stuns Titans, multiply Stun Damage and increases stun duration Sorcerer - 10 Skills (Tier 1) Limit Break - Increases Mana capacity and increases mana regeneration (Tier 2) Manni Mana - Increases Mana replenished and increases spawn chance (Tier 2) Heavenly Strike - Multiplies Heavenly Strike Damage and at greater levels increases splash skip (Tier 2) Phantom Vengeance - Multiplies Shadow Clone Damage and increases attacks per second (Tier 3) Fairy Charm - Increases Multiple Fairy Chance spawn and reduce spawn cooldown (Tier 3) Mana Siphon - Recovers a percentage of Mana capacity (Tier 3) Eternal Darkness - Increases Shadow Clone duration and reduces cooldown (Tier 4) Midas Ultimate - Multiplies Hand of Midas gold and Fairy gold (Tier 4) Lightning Strike - Deals a percentage of Titan Health as damage and increases chance of occurrence. (Tier 4) Dimensional Shift - Multiplies Primary Active skill effects and decrease boss timer tick down rate Rogue - 7 Skills (Tier 1) Master Thief - Multiplies All gold earned and inactive gold earned (Tier 2) Assassinate - Multiplies Deadly Strike Damage and increase Deadly Strike chance (Tier 2) Silent March - Advances to a percentage of your max prestige while offline (Tier 2) Ambush - Increases Multi-spawn chance (Tier 3) Twilight s Veil - Increases Inactive Pet Damage and Multiply Pet Deadly Strike Damage (Tier 3) Ghost Ship - Increase Inactive Clan Ship Damage and Multiply Clan Deadly Strike Damage (Tier 3) Shadow Assassin - Increases Inactive Clone Damage and Multiply Clone Deadly Strike Damage Moved out of the skill tree and turned into a passive is Intimidating Presence, and below are the required skill points in order unlock the passive skill and reduce number of Titans up to 18. Unlock requirements are shown in-game and will not be required to unlock the passive after each prestige. This passive skill will be able to go up to and reduce the number of Titans by up to 62. Each stage will continue to require 1 Titan before having to defeat a Boss Titan to advance to the next stage. IP123456789101112131415161718 Cost41323334557708397112127143160177196214234254 Please note that this only shows the cost of the first 18 IP levels, and that all values are subject to change at anytime. We have added 20 new pieces of equipment that you ll see as you begin your rebooted journey. Most notable changes that come to equipment are that we changed some of the current Tap Damage slash equipment into Clan Ship Damage, as a means to make these items relevant again. Along with Clan Ship Damage, we have added some help for the Shadow Clone in the form of slash equipment as well. Selling of Rare and Legendary equipment have been increased from the previous value of 2 diamonds 3 diamonds to 5 diamonds 25 diamonds, respectively, so those looking to get rid of some of your older finds can now do so with added reward. Visually you will notice 2 new backgrounds coming to the Tap Titans 2 world, along with 41 new Titans to battle against on your journey towards the max stage. We have added 2 new artifacts that will come and support the damage types we have recently added into the game. Influencer Elixir - Increases Clan Ship Damage Royal Toxin - Increases Deadly Strike Damage Tournaments have been changed to promote progression as brackets will no longer be determined by your max prestige but your max potential prestige. Players will be placed into brackets with other players that have similar potential for example, if you are a player who prestiges only at 1800 as to stay in the bracket but have similar or identical artifact levels, pet levels and equipment as a player who has prestiged at 4000, then you will be placed in the same bracket even though you never prestiged at 4000 because your potentials will be determined as equal. This is in efforts to balance the tournaments further and increase the likeliness for new players to be placed into brackets with other new players, in addition for more advanced players to be match against each other. Players who attempt to circumvent the max potential prestige brackets by leaving a clan before joining a tournament to decrease their potential (and then joining a clan again) will not be placed in a weaker tournament bucket. This value is hidden, only known on the server, which determines the damage and stage you are capable of reaching. We have added a little more incentive for players to advance in the brackets as well - we have added a bonus rank that will award more prizes if a player is the highest in their tournament and no tie is found. Meaning that if you are in a race to your highest potential stage and you win a tournament as the one and only champion, you will receive an Undisputed Champion prize bonus! And as announced in the game, there will be server maintenance at 13 00 UTC for at least 5 hours on Wednesday, September 27th, to ensure that the update is rolled out smoothly and successfully. We really appreciate your patience and understanding with this - we’re itching to get v.2.0 out just as much as you are! Tap On! ⚔
https://w.atwiki.jp/ddwrt_openwrt/pages/50.html
OpenWrtで IPSec + L2TP VPN/(2)パッケージインストール 必要モジュールインストール opkg install kmod-crypto-aes opkg install kmod-crypto-arc4 opkg install kmod-crypto-authenc opkg install kmod-crypto-cbc opkg install kmod-crypto-core opkg install kmod-crypto-crc32c opkg install kmod-crypto-deflate opkg install kmod-crypto-des opkg install kmod-crypto-ecb opkg install kmod-crypto-fcrypt opkg install kmod-crypto-hash opkg install kmod-crypto-hmac opkg install kmod-crypto-hw-hifn-795x opkg install kmod-crypto-iv opkg install kmod-crypto-manager opkg install kmod-crypto-md4 opkg install kmod-crypto-md5 opkg install kmod-crypto-michael-mic opkg install kmod-crypto-misc opkg install kmod-crypto-null opkg install kmod-crypto-ocf opkg install kmod-crypto-ocf-hifn7751 opkg install kmod-crypto-pcbc opkg install kmod-crypto-pcompress opkg install kmod-crypto-rng opkg install kmod-crypto-sha1 opkg install kmod-crypto-sha256 opkg install kmod-crypto-test opkg install kmod-crypto-user opkg install kmod-crypto-wq opkg install kmod-crypto-xts opkg install kmod-ip6tables opkg install kmod-ipsec opkg install kmod-ipsec4 opkg install kmod-ipsec6 opkg install kmod-ipt-conntrack opkg install kmod-ipt-core opkg install kmod-ipt-extra opkg install kmod-ipt-ipsec opkg install kmod-ipt-ipset opkg install kmod-ipt-nat opkg install kmod-ipt-nathelper opkg install kmod-iptunnel4 opkg install kmod-iptunnel6 opkg install kmod-ipv6 opkg install kmod-ledtrig-usbdev opkg install kmod-lib-crc-ccitt opkg install kmod-lib-zlib opkg install kmod-mac80211 opkg install kmod-nfnetlink ※kmod failed to insert~ というエラーが出ても無視してください Firewallとインターフェース設定 /etc/config/network に以下追記 #L2TP config interface vpn0 option ifname ppp0 option proto none option auto 1 config interface vpn1 option ifname ppp1 option proto none option auto 1 config interface vpn2 option ifname ppp2 option proto none option auto 1 config interface vpn3 option ifname ppp3 option proto none option auto 1 /etc/config/firewall に以下追記 #config IPSec config rule option name Allow-ESP option src wan option proto esp option target ACCEPT config rule option name Allow-IKE option src wan option proto udp option dest_port 500 option target ACCEPT config rule option name Allow-IKE(NAT-T) option src wan option proto udp option dest_port 4500 option target ACCEPT config rule option name Allow-AH option src wan option proto ah option target ACCEPT config rule option name L2TP option target ACCEPT option src wan option proto udp option dest_port 1701 config zone option name vpn option network vpn0 vpn1 vpn2 vpn3 option conntrack 1 option input ACCEPT option output ACCEPT option forward REJECT config forwarding option src vpn option dest lan config forwarding option src lan option dest vpn config forwarding option src vpn option dest wan /etc/firewall.user に以下追記 iptables -I INPUT -m policy --dir in --pol ipsec --proto esp -j ACCEPT iptables -I FORWARD -m policy --dir in --pol ipsec --proto esp -j ACCEPT iptables -I FORWARD -m policy --dir out --pol ipsec --proto esp -j ACCEPT iptables -I OUTPUT -m policy --dir out --pol ipsec --proto esp -j ACCEPT ここまで、およびこれからの設定ファイルについて、いずれも最終行で改行しておくこと。 ここまででルータ再起動 ルータ再起動後 opkg update opkg install strongswan-full opkg install ipsec-tools openssl-util opkg install xl2tpd
https://w.atwiki.jp/pclinuxtips/pages/17.html
(1)Server CentOS5.5 x64 netinst CDから http network installする (2)不要デーモンを停止 /etc/init.d/yum-updatesd stop (3) 以下を、chkconfig で起動しないようにする bluetooth, cups,gpm,hidd,irda,isdn,lvm2-monitor,mdmonitor,nfs,nfslock,pcscd,sendmail, smartd,vncserver,yum-updatesd (4) yum install yum-fastestmirror を実行しておく (5) 現在のkernel 2.6.18-194.el5 x64 yum -y update を実行。 2.6.18-194.3.1.el5 (6) CentOS5.5_x64の場合、Display driverのインストール Xの解像度がうまく設定できない。最初はVGA(640x400)になっている。 下記よりATI Display Driverをダウンロードし、インストールすると解消できます。 http //support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx 手順Linux x86_64- Radeon- ATI Radeon X1xxx Series [GO] http //support.amd.com/us/gpudownload/linux/Legacy/Pages/radeon_linux.aspx?type=2.4.1 product=2.4.1.3.12 lang=English Xにrootでログインし、 ダウンロードしたファイルに sh ati-driver-installer-9-3-x86.x86_64.run インストーラが起動します。 インストーラ・ダイアログの下端にあるcancel/OKボタンが見えないが、左がcancel、右がOKなので、TABキーで移動させてなんとか実行する。 自動インストールを選択、終了後、システムを再起動します 参考 http //wiki.centos.org/AdditionalResources/HardwareList/AtiDriver ここからネットインストールサーバーとして必要なパッケージインストール&設定 (7) # yum install tftp-server dhcp # vi /etc/xinetd.d/tftp disable = yes -- no に変更 # cd /tftpboot # cp /usr/lib/syslinux/pxelinux.0 . # mkdir centos55_x64 # cd centos55_x64 vmlinuxとinitrd.imgを下記~から取得する # wget http //ftp.iij.ad.jp/pub/linux/centos/5.5/os/x86_64/images/pxeboot/~ ブート用設定ファイルを作成します。 # mkdir /tftpboot/pxelinux.cfg # vi /tdtpboot/pxelinux.cfg/default default centos55_x64 prompt 1 timeout 15 label centos55_x64 kernel centos55_x64/vmlinuz append load initrd=centos55_x64/initrd.img noipv6 devfs=nomount tftpserverの再起動 # /etc/init.d/xinetd restart インストールパッケージを配置します DHCPの設定 dhcpサーバーの設定ファイルを見ると [root]# cat /etc/dhcpd.conf # # DHCP Server Configuration file. # see /usr/share/doc/dhcp*/dhcpd.conf.sample とコメントだけです。そのとおりにサンプルをコピーして編集します。 [root]# cd /etc [root]# cp /usr/share/doc/dhcp-3.0.5/dhcpd.conf.sample [root]# cat dhcpd.conf.sample dhcpd.conf [root]# vi dhcpd.conf ddns-update-style interim のコメントアウトをはずす 本マシンのIPを192.168.0.1/255.255.255.0に設定 max-lease-timeの下に、次の行を追加 netxt-server 192.168.0.1; filename "pxelinux.0"; その他はsampleのまま使用 eth0側のみdhcpサービスを提供する設定 # vi /etc/sysconfig/dhcpd DHCPDARGS=eth0 http //labs.unoh.net/2007/11/linux_1.html http //labs.unoh.net/2007/12/linux_2.html 開けるport •DHCP 67 udp •TFTP 69 udp •PXE 4011 udp # mkdir /mnt/iso ←マウントポイント作成 # mount -t iso9660 -o loop hogehoge.iso /mnt/iso # mkdir /var/www/html/iso # cp (isoイメージ内のファイル) /var/www/html/iso kickstart設定ファイル # cp /root/anaconda-ks.cfg /var/www/html/ks.cfg # vi ks.cfg ~ install url --url http //192.168.0.1/iso -- httpインストール ~ selinux --disable ~ reboot %packages %post chkconfig yum-updatesd off chkconfig isdn off chkconfig irda off chkconfig cups off chkconfig smartd off chkconfig pcscd off # user setting useradd user kickstartを使用するための設定 # vi /tdtpboot/pxelinux.cfg/default default centos55_x64 prompt 1 timeout 15 label centos55_x64 kernel vmlinuz append ks=http //192.168.0.1/ks.cfg noipv6 load initrd=initrd.img devfs=nomount
https://w.atwiki.jp/nectaris/pages/134.html
今回も砂漠面で、ROMULOUSのDESERTと違ってしっかり砂漠面である。 ステージ名もROMULOUSと同じくDESERTなので便宜的にページ名は「DESERT2」としてある。 このマップは1画面でユニット数も少なく、主力がKILROYと激ムズMAPにありがちな配置。 とにかく工場を取らないことには話にならないのでCHARLIEを移動させるが、一回わざと崖の上に立ってBISONを引き寄せておこう。 また収容所付近では収容所真下と右下をTRIGGERで塞いでおき、収容所真下のTRIGGERの左下をMULEで守っておく。 工場を取ったら左上にNEXTORを、真上にTRIGGERを、左下にOCTOPUSを搬出、残りはKILROYを搬出しよう。 このターンはOCTOPUSは狙われずKILROYが狙われるのでOCTOPUSでTRIGGERを狙う連中を射程に入れ、NEXTORは収容所のTRIGGERの修理に回す。 またKILROYはMULEの位置にいる防衛ユニットとして入れ替えながら配置する。 収容所のTRIGGERがやられたら顔を洗って出直し。とはいえ回復は十分間に合うだろう。 敵HADRIANは上記の通りKILROYを最初に狙ったあと以降は特段意識しなければ収容所下のTRIGGERを狙ってくるため優先的に修理しよう。 今回のコンピューターはどういうわけか占領返しを恐れずに占領してくるため、CHARLIEや傷ついたKILROYを近くに待機させておこう。 運良くRABBITが入り込んだらしめたものだが、そこまでうまくいかなくても勝てる。 工場上のTRIGGERについては、RABBITが狙いに来るはずで、KILROYの占領とそれまでの被弾具合ではそのまま工場に戻ってくれることもある。 また工場上のTRIGGERはたぶん修理している暇がないので、破壊されてしまうかもしれないが、その場合は数多の歩兵を駆使して釣って撃破、というのが適当か。 残りがHADRIAN(とRABBIT)だけとか少数になったら総出で突撃して撃破ということになる。 MULEにCHARLIEを乗せれば優先的に狙ってくる性質を利用すれば簡単に倒せると思うが、そこまでしなくても物量が圧倒的なのでひたすら殴ればどうにでもなる。
https://w.atwiki.jp/12kokuki/pages/62.html
閲覧状態マスタ(M_BROWSE_STATUS) 閲覧状態を定義するマスタテーブル。 テーブル定義 PK 名称 データ型 NOT NULL 内容 ● ID INTEGER ○ NAME TEXT ○ 名称 LONG_NAME TEXT ○ 長い名称 CREATE文 CREATE TABLE [M_BROWSE_STATUS] ( [ID] INTEGER NOT NULL ,[NAME] TEXT NOT NULL ,[LONG_NAME] TEXT NOT NULL ,PRIMARY KEY(ID) ); 登録データ一覧 ID NAME LONG_NAME 0 閲覧可 全コンテンツ閲覧可 7 一部閲覧不可 一部コンテンツ閲覧不可 8 一部閲覧可 一部コンテンツ閲覧可 9 閲覧不可 全コンテンツ閲覧不可 初期設定用INSERT文 INSERT INTO M_BROWSE_STATUS(ID,NAME,LONG_NAME) VALUES(0,'閲覧可','全コンテンツ閲覧可'); 以下、VALUES以降のみ掲載 VALUES(7,'一部閲覧不可','一部コンテンツ閲覧不可'); VALUES(8,'一部閲覧可','一部コンテンツ閲覧可'); VALUES(9,'閲覧不可','全コンテンツ閲覧不可'); 2010/09/06 10 53 09
https://w.atwiki.jp/eris_wiki/pages/31.html
【編集】 β4 ERIS使用のQ&A定義関係について。 画面デザイン関係について。「メッセージウィンドウ・後ろ(透過部分)」透過表示の透過率を変更するには? ユーザースクリプト(シナリオ)関係について。ERISのバージョンを更新したら、変数に対してエラー表示が出ました。 スプライト画像個別の明度彩度について。 ¥AUTOCRP(0)の使用、β4でのノベルモードについて。 β3にあった、立ち絵の右・左配置の方法について。 UIについて。セリフ表示中、一時的に特定のボタンを非表示にするには? キャラのセリフ表示について、「」などを付けずに表示するには? 主人公の名前入力や入力された主人公の名前を使う方法 β3の「¥TITLE.STARTLABEL( ~ )」について。 配布準備について。 その他について。ウィンドウで文字の表示途中でバックログを見ると、バックログのテキストも途中までになってしまうのですが? システム効果音について 「yu-risコンパイラが無いため中止します。」と出る。 大幅変更・加筆履歴コメント β4 ERIS使用のQ&A ERIS関係のQ&Aの情報。 定義関係について。 画面デザイン関係について。 「メッセージウィンドウ・後ろ(透過部分)」透過表示の透過率を変更するには? Q: メッセージウィンドウを枠線なしの黒の透過ウィンドウにしたいと思っています。 それで、メイン画面設計で「メッセージウィンドウ」を非表示にし、「メッセージウィンドウ・後ろ(透過部分)」に画像を当てはめたのですが、自動的に透過表示になりますよね? この透過率を変えたいのですが、どこをいじればいいのでしょうか? A: UserDefine\メイン定義.txt 内の、「@T(36,01)=128」と記述されている箇所です。この値を 0~256 の範囲で変えていただくことでメッセージウィンドウの透過度が変わります。 ただし、この値はセーブデータに記録されるものなので、反映させるにはセーブデータを一度消してください。 ユーザースクリプト(シナリオ)関係について。 ERISのバージョンを更新したら、変数に対してエラー表示が出ました。 Q: ERISのバージョン「UserDefine / UserDesign / Eris」フォルダーのみ更新した後、YU-RIS起動直後変数に対してエラー表示が出ました。 A: Saveフォルダーのデータと最新ERISが不一致を起こしている可能性があります。Saveフォルダーを削除して試して下さい。 スプライト画像個別の明度彩度について。 Q: β4でスプライト個別の明度彩度の調整は出来ますでしょうか? 具体的にいうと、夜の背景に立ちキャラを立てる場合に明度彩度を調節して立ちキャラを暗めにしたり出来ればと考えているのですが。 A: 個別設定できる機能は今のところデフォルトでは無いです。 ただ、もし立ち絵簡易マクロをお使いであれば、それを少し改造すれば無理矢理ですが可能です。 UserDefine\macro.txt で、通常は下のような定義になっていますが、 macro[name="優理" str="¥_ST( YUU ,$_M,$_M2,$_M3,$_M4,$_M5)" ] macro[name="枝理" str="¥_ST( ERI ,$_M,$_M2,$_M3,$_M4,$_M5)" ] これとは別に、「¥MD(0x505070)」と「¥MD()」の二つを「¥_ST(~)」に挟む形で追加して、 macro[name="優理N" str="¥MD(0x505070)¥_ST( YUU ,$_M,$_M2,$_M3,$_M4,$_M5)¥MD()" ] macro[name="枝理N" str="¥MD(0x505070)¥_ST( ERI ,$_M,$_M2,$_M3,$_M4,$_M5)¥MD()" ] というような定義を追加してください。そしてスクリプト上で、 ¥優理N(YUU_1A01, 500) と、記述していただければ、立ち絵だけ明度がかかった状態にできます。 ¥AUTOCRP(0)の使用、β4でのノベルモードについて。 Q: 現在β4にて「¥AUTOCRP(0)」を使用してノベルモードで制作しているのですが、一度シナリオ中にてセーブし、そしてロードしてみると「¥AUTOCRP(0)」が無効になってしまっているみたいなのです。 予想では、ロードしたシナリオ以前に記述した「¥AUTOCRP(0)」の、宣言は読み取ってくれないという感じだと思うのですが……これは、何か回避する方法があるのでしょうか。 それと、もう一つに、これもβ4による「¥AUTOCRP(0)」のノベルモードについてなのですが、このモードにてのページ内で「¥R」を使った場合でバックログを見た時に、ページの台詞は登録表示されるのですがボイスの方は登録されませんでした。 例えば ¥VO(YUU_001)優 ¥R「こんにちは」¥CP とするとプレイ中は問題なく音声は再生し、バックログにて台詞の文章は登録されるのですが、音声はログ登録されていません(登録のアイコン♪も表示されてません)。 これは、どういう風に記述すればボイスをバックログで再生出来る様登録出来るのでしょうか。 A: 症状を確認しまして、それぞれ修正を試みたのですが…… どうもテキスト処理の仕方がよろしくなくて、ちょっと上手くいかずにいまだ修正中です。 もう少々だけお待ち下さい。 β3にあった、立ち絵の右・左配置の方法について。 Q: 立ち絵の右・左の配置の仕方なのですが、どうすれば良いんでしょうか? β3では、R,Lを打てば自動で配置してくれたかと思うのですが、β4でも、それに近いモノがあるんでしょうか? 今はやり方がわからないので、立ち絵の命令前に ¥SP.ZX(200, 1) という命令を入れて、力ずくで表示させています。ただこうすると、スキップを押して飛ばすと、どうしても真ん中に表示されてしまいます。 A: まず、¥SP.ZX(200, 1) と指定しても一瞬真ん中に表示されてしまう問題については、 ¥SP.ZX(200, 0) と、0 を指定してもらうことで解決できるかと思います。もしくは、 ¥SP.2X(200, 200, 0) と、指定することでも可能です。 それと、位置の指定方法についてですが、β4では完全に座標指定のみとなってしまいました。すみません。 ただ、もしもカメラの移動機能を使わないのであれば、マクロを使えばβ3に近い形で記述することも不可能ではなさそうなので、次回バージョンアップ時に実装してみようと思います。 ¥優理(YUU_1A01, 500, ¥P17) 恐らくこんな記述になります。いましばらくお待ち下さい。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ver0.408/0.19 にて立ち絵簡易マクロ機能を拡張し、座標も一緒に指定できるようになりました。 この機能と、置換マクロ機能とを組み合わせて、β3に近い書き方ができるようになりましたのでご説明します。 まず、立ち絵簡易マクロですが、座標指定が可能になり、 ¥優理(ファイル名, 時間, 座標X, 座標Y, 座標Z) という感じに書けるようになりました。例えば、 ¥優理(YUU_1A01, 500, 300) と書くと、X=300の位置を中心に立ち絵が表示されるようになります。 つぎに、β3に近い書き方が出来るように、UserDefine\macro.txt 内で、以下のようにマクロを定義します。 macro[name="PL" str="-200 " ] macro[name="PM" str=" 0 " ] macro[name="PR" str=" 200 " ] macro[name="P1" str="-200-66-22" ] macro[name="P2" str="-200-66 " ] macro[name="P3" str="-200-66+22" ] macro[name="P4" str="-200 -22" ] macro[name="P5" str="-200 " ] macro[name="P6" str="-200 +22" ] macro[name="P7" str="-200+66-22" ] macro[name="P8" str="-200+66 " ] macro[name="P9" str="-200+66+22" ] macro[name="P10" str=" 0-66-22" ] macro[name="P11" str=" 0-66 " ] macro[name="P12" str=" 0-66+22" ] macro[name="P13" str=" 0 -22" ] macro[name="P14" str=" 0 " ] macro[name="P15" str=" 0 +22" ] macro[name="P16" str=" 0+66-22" ] macro[name="P17" str=" 0+66 " ] macro[name="P18" str=" 0+66+22" ] macro[name="P19" str=" 200-66-22" ] macro[name="P20" str=" 200-66 " ] macro[name="P21" str=" 200-66+22" ] macro[name="P22" str=" 200 -22" ] macro[name="P23" str=" 200 " ] macro[name="P24" str=" 200 +22" ] macro[name="P25" str=" 200+66-22" ] macro[name="P26" str=" 200+66 " ] macro[name="P27" str=" 200+66+22" ] そうすることで、立ち絵簡易マクロが以下のように記述できるようになります。 ¥優理(YUU_1A01, 500, \PL) //左の位置に表示される ¥優理(YUU_1A01, 500, \PM) //中央の位置に表示される ¥優理(YUU_1A01, 500, \PR) //右の位置に表示される ¥優理(YUU_1A01, 500, \P26) //P26の位置に表示される このような感じです。活用していただければと思います。 なお今回の立ち絵簡易マクロの拡張ですが、以前のバージョンをバージョンアップしてYU-RISを使用している方で、 Y座標とZ座標の指定を利用できるようにするには、UserDefine\macro.txt の、 macro[name="優理" str="¥_ST( YUU ,$_M,$_M2,$_M3)" ] macro[name="枝理" str="¥_ST( ERI ,$_M,$_M2,$_M3)" ] と定義している部分を、 macro[name="優理" str="¥_ST( YUU ,$_M,$_M2,$_M3,$_M4,$_M5)" ] macro[name="枝理" str="¥_ST( ERI ,$_M,$_M2,$_M3,$_M4,$_M5)" ] という感じで、「,$_M4,$_M5」を追記してください。そうしないと、Y座標とZ座標の指定が効きません。 逆に言えば、X座標の指定のみ利用する場合は追記の必要はありません。 UIについて。セリフ表示中、一時的に特定のボタンを非表示にするには? Q: セリフ表示中に、一時的に特定のボタン(例えばセーブ、ロードのボタンだけ)を非表示にすることは可能でしょうか? UI毎別のもの(ボタンを非表示にしたもの)を用意しなければいけないのでしょうか? A: 現状ですと、セリフ表示中のみボタン変更するというのは出来ない仕様になってしまっています。すみません。 本来はそのあたりもβ4でいじれるようになる予定だった部分でして、いずれいじれるようにはしたいと思っています。 お待ちいただければと思います。 キャラのセリフ表示について、「」などを付けずに表示するには? Q: メッセージボックスに表示するキャラのセリフを、カッコなしの文字だけで表示させたいのですがどうすればよいのでしょうか? デフォルトのままだと、名前の後に定義した記号「 『 ( が続くとその行はキャラの台詞として判断されキャラのセリフが以下のように表示されます。 【例】 山田 「どうしたらいいか分かんないよ!」 これを、 【例】 山田 どうしたらいいか分かんないよ! の様に表示させたいのですがどうしたらよいのでしょうか? A: 現時点では括弧を表示しないようには出来ません。 ただ裏技的な感じで実現する方法がありまして、外字機能を使って「 と 」 の文字をそれぞれ透明な外字画像として割り当ててしまえば実現できます。 たとえば「cgsys¥main¥gaiji¥」フォルダが外字画像ファイルのある場所なのですが、その中に完全透明な画像 g00_22.png g00_36.png g00_48.png を入れます。(※現在外字サイズは3種固定でして、いずれ改善予定です。すみません) そして、UserDefine\文字定義.txt にて、 ¥GAIJI.MARK("「", "g00_") ¥GAIJI.MARK("」", "g00_") と定義すれば、括弧は表示されなくなります。 ただし、台詞としての括弧以外に「」を使っている場合、それも見えなくなってしまうので注意が必要です。 例) 主人公「これは「サンプル」です」 ↓ 主人公 これは サンプル です と表示されてしまいますので、ご注意下さい。 主人公の名前入力や入力された主人公の名前を使う方法 Q: 現在β4の最新版を使っているのですが、主人公の名前入力や入力された主人公の名前を使う方法を教えてください。 過去の掲示板を見る限りではβ3の方法しか書いていませんでした。β4の仕様は変更するとは書いていましたが、その後どうなったのかは書かれていませんでした。 β4のマニュアルに書いてあるのかと思いましたが、そちらにも書いてませんでした。 A: ひとまずβ4での使い方を簡単にここで説明したいと思います。 結局の所β4でも変数の記述の仕方が変わったくらいで、( $L.S() → $L() に、 $G.S() → $G() になりました )ほぼ変わっていません。 まず、主人公の名前を格納しておく変数を $L(), $G() から決めます。ここでは例として、ローカル変数の1番、$L(1) を使用することにします。 UserDefine\キャラ名定義.txt を開きます。その中で、 ¥CHAR.NAME("主人公","","",,1) と定義してください。定義した後スクリプト上で 主人公「あいうえお」 と書かれているテキストに関して、「主人公」の文字列の部分が自動的に $L(1) に格納されている文字列に置き換えられます。 例えば $L(1) に「ほげほげ」という文字列が入っていたら、 ほげほげ「あいうえお」 とゲーム中に表示されることになります。そしてユーザーによる文字列入力についてですが、スタート直後などに、 ¥INPUT.STR($L(1), "あなたの名前を入力してください。", "", "名前入力") このように書いていただければ文字列入力ダイアログが表示されて、そこに書いた文字列が $L(1) に格納されます。 また、キャラ名をセリフ中に表示させたい場合は、 ヒロイン「こんにちは、_[$L(1)]君」 のように書くことで表示できます。「_[変数]」は「変数の内容を表示する」という、YU-RISスクリプトの機能です。(詳細は、YU-RISマニュアルを参照して下さい) 毎回書くのが面倒な場合はマクロ化してしまうのも有効です。serDefine\macro.txt ファイル内で、 macro[name="PL" str=";_[$L(1)];" ] //PLAYER と定義しておけば、(「;」はどんな文中でも正しくマクロを動作させる為のおまじないと思ってください) ヒロイン「こんにちは、¥PL君」 と書けば可能になります。 β3の「¥TITLE.STARTLABEL( ~ )」について。 Q: ERISマニュアルを参考にyu-ris_0409 を勉強しているのですが、β3マニュアルの■各種設定を変更しよう(08/01/20)の図11 ¥TITLE.STARTLABEL( 1, "SCENARIO_START")が、yu-ris_0409のどのテキストにあるのか解らず困っています。 A: β4用のERISマニュアルが遅れておりご迷惑おかけしています。 その部分はβ3からβ4になり仕様変更された部分になりまして、代わりに SCENARIO_START.txt で指定する形になりました。 YU-RIS 0.409/0.21 で説明しますと、script¥Userscript¥SCENARIO_START.txt を開くと下の方に ¥GO.IF(@L(4001)==1, SCENARIO_MAIN) ¥GO.IF(@L(4001)==2, SCENARIO_EPILOGUE) という記述があるかと思いますが、これが最初から始めるボタン(スタートボタン)を押した場合のジャンプ先のラベルになります。 つまりβ3のERISチュートリアルでいうところの、 ¥TITLE.STARTLABEL( 1, "SCENARIO_START") ¥TITLE.STARTLABEL( 2, "SCENARIO_START2") にあたります。ですのでひとまず、 ¥GO.IF(@L(4001)==1, SCENARIO_MAIN) の「SCENARIO_MAIN」を「SCENE_01」に変えていただければ、β3のERISマニュアルと同じ挙動になります。 配布準備について。 その他について。 ウィンドウで文字の表示途中でバックログを見ると、バックログのテキストも途中までになってしまうのですが? Q: ゲーム中のウィンドウで文字の表示途中でバックログを見ると、バックログのテキストも途中までになってしまうのですが? A: (2011/02/14時の回答) 現在表示中のメッセージはリアルタイムに、メッセージウィンドウとバックログに表示をしております。仕様なのでご了承下さい。ただし、将来修正を行う可能性はあります。 システム効果音について Q: 設定項目の中に「システム効果音音量」と言うのがありますが、これを調整すると、どこの音が変わるのでしょう? A: YU-RISでのシステム効果音とは、UIなどを操作したとき等に再生される効果音です。 つまりボタンをクリックした時とかに再生される音で、この音量が変わります。 Q: システム効果音というのは、どうこでどう設定してどう使うのでしょうか? マニュアルやサンプルなど確認してみたのですが、分からなかったのですが。 A: UserDesign で各種画面の背景やボタンを設計できますが、同時に、ボタンに対するシステム効果音も定義できます。 ¥BT.SE というマクロで、 ¥BT.SE(ボタンにマウスカーソルを乗せた時に再生するシステム効果音ファイル名, ボタンをマウスクリックした時に再生するシステム効果音ファイル名) というパラメータになっています。 これを ¥BT.SET 命令より前に書いていただければボタンにシステム効果音が登録されます。 ファイルはデフォルトでは se フォルダの中のファイルを探しに行くようになっていて、これは「UserDefine¥フォルダ定義.txt」のSSEフォルダ」の定義の項目で変更可能です。 記述例: ¥BT.SE(d_chime01, semi) //←マウスカーソルを乗せた時に d_chime01 を再生し、マウスクリックした時に semi を再生する ¥BT.SE(, semi) //←マウスカーソルを乗せた時は何も再生せず、マウスクリックした時に semi を再生する 「yu-risコンパイラが無いため中止します。」と出る。 Q: パソコンが、「yu-risコンパイラが無いため中止します。」と、でてきます。 A: YU-RISで作られたソフトを起動する時、パソコン(OS)に何か問題があると出る様です。 復元を行うか、最悪はリカバリー(買ってきた時の状態に戻すこと)を行うしかないと思われます。 大幅変更・加筆履歴コメント 名前 コメント
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テキストエディタ ソース ver1.0 TextEditor.java import java.awt.Dimension; import java.awt.HeadlessException; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; /** * テキストエディタのメインクラスです * * @author mock * */ public class TextEditor extends JFrame implements ActionListener { /** * serialVersionUID */ private static final [[long]] serialVersionUID = 1L; /** * テキストエリア */ private JTextArea textArea; /** * メニューバー */ private JMenuBar menuBar; /** * ファイル選択 */ private JFileChooser fileChooser = new JFileChooser(); /** * テキストエリアの幅 */ private final [[int]] textAreaWidth = 300; /** * テキストエリアの高さ */ private final int textAreaHeight = 300; /** * 新規のタイトル名 */ private final [[String]] undifinedTitle = "title"; /** * バージョン */ private final String version = "ver1.0"; /** * コンストラクタ * * @throws HeadlessException */ TextEditor() throws HeadlessException { super(); setVisible(true); setTitle(undifinedTitle); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // メニューバーの作成 createMenuBar(); // テキストエリアの作成 createTextArea(textAreaWidth, textAreaHeight); pack(); } /** * mainメソッドです * * @param args */ public static void main(String[] args) { new TextEditor(); } /** * メニューバーを作成するメソッドです */ private void createMenuBar() { menuBar = new JMenuBar(); getRootPane().setJMenuBar(menuBar); // ファイル(F) JMenu menuFile = new JMenu("ファイル(F)"); menuFile.setMnemonic('F'); menuBar.add(menuFile); // ファイル(F)>新規(N) JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新規(N)"); menuItemNew.setMnemonic('N'); menuItemNew.setActionCommand("NEW"); menuItemNew.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemNew); // ファイル(F)>開く(O) JMenuItem menuItemOpen = new JMenuItem("開く(O)"); menuItemOpen.setMnemonic('O'); menuItemOpen.setActionCommand("OPEN"); menuItemOpen.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemOpen); // ファイル(F)>上書き保存(S) JMenuItem menuItemSave = new JMenuItem("上書き保存(S)"); menuItemSave.setMnemonic('S'); menuItemSave.setActionCommand("SAVE"); menuItemSave.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemSave); // ファイル(F)>名前を付けて保存(A) JMenuItem menuItemSaveAs = new JMenuItem("名前を付けて保存(A)"); menuItemSaveAs.setMnemonic('A'); menuItemSaveAs.setActionCommand("SAVEAS"); menuItemSaveAs.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemSaveAs); // ヘルプ(H) JMenu menuHelp = new JMenu("ヘルプ(H)"); menuHelp.setMnemonic('H'); menuBar.add(menuHelp); // ヘルプ(H)>バージョン情報 JMenuItem menuItemVersion = new JMenuItem("バージョン情報"); menuItemVersion.setActionCommand("VERSION"); menuItemVersion.addActionListener(this); menuHelp.add(menuItemVersion); } /** * テキストエリアを作成するメソッドです * * @param width * テキストエリアの幅 * @param height * テキストエリアの高さ */ private void createTextArea(int width, int height) { textArea = new JTextArea(); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); scrollPane.setPreferredSize(new Dimension(width, height)); getContentPane().add(scrollPane); } /* * @see java.awt.event.ActionListener#actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent) */ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String actionCommand = e.getActionCommand(); if (actionCommand.equals("NEW")) { newFile(); } else if (actionCommand.equals("OPEN")) { openFile(); } else if (actionCommand.equals("SAVE")) { save(); } else if (actionCommand.equals("SAVEAS")) { saveAs(); } else if (actionCommand.equals("VERSION")) { showVersionInfo(); } } /** * 「ファイル(F)>新規(N)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void newFile() { fileChooser.setSelectedFile(null); fileChooser.setName(undifinedTitle); setTitle(undifinedTitle); textArea.setText(""); } /** * 「ファイル(F)>開く(O)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void openFile() { try { if (fileChooser.showOpenDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File selectedFile = fileChooser.getSelectedFile(); FileReader fileReader = new FileReader(selectedFile); textArea.read(fileReader, null); fileReader.close(); setTitle(fileChooser.getName(selectedFile)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 「ファイル(F)>上書き保存(S)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void save() { // ファイルが既に開かれている場合 if (fileChooser.getSelectedFile() != null) { try { writeFile(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } [[return]]; } saveAs(); } /** * 「ファイル(F)>名前を付けて保存(A)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void saveAs() { try { // ファイルダイアログ「保存」が選択された場合 if (fileChooser.showSaveDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { writeFile(); File selectedFile = fileChooser.getSelectedFile(); setTitle(fileChooser.getName(selectedFile)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 「ヘルプ(H)>バージョン情報」選択時に処理を行うメソッドです */ private void showVersionInfo() { JOptionPane.showMessageDialog(this, version, "version", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } /** * fileChooserで選択されているファイルを保存するメソッドです * * @throws IOException */ private void writeFile() throws IOException { FileWriter fileWriter = new FileWriter(fileChooser.getSelectedFile()); fileWriter.write(textArea.getText()); fileWriter.close(); } }
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/34.html
ユーザやDBの作成など DOS窓+mysqlコマンドで、日本語がINSERT/UPDATEできない PHPからの実行で文字化け 消えないテーブルがある… 読み方 主キーにしてるのにAUTO_INCREMENTできない! DBがUTF-8だとWindowsのコマンドプロンプトで文字化けする~;; 日本語をINSERTしたら文字化けした! rootのパスワードを忘れてしまった! UTF8で書いたINSERT文SQLファイルを実行したら文字化け ストレージエンジンの確認と変更 ★
https://w.atwiki.jp/floi/pages/14.html
SQL*Loderの取込モード ・INSERT ロードするテーブルが空の場合に、テーブルにロードされます。 データがロード先のテーブルに存在してた場合、ロードされません。 ロードタイプを指定しない場合も、デフォルトはINSERTになります。 ・APPEND ロード先のテーブルにデータが存在する/しないに関わらず、ロードします。 パラレル実行の場合には、APPEND モードしか利用できない。 ・REPLACE ロード先のテーブルにデータが存在してる場合、削除してから、ロードします。 重複データの置き換えではなく、全レコードの DELETE を行ってからローディング処理を行なう。 エラー発生時は、ロールバックしますが大量データロード時には時間が掛かります。 TIPS ステージング領域(中間テーブル)無しにレコードデータの置換処理をしたい場合には、外部表と MERGE を使用する。 ・TRUNCATE ロード先のテーブルにデータが存在してる場合、削除してから、ロードします。 エラー発生時は、lロールバックしませんが、大量データをロードする時の速度は REPLACEに比べると格段に早くなります。 テーブルへの DELETE 権限では、この設定は利用することができない点に注意する。 ORA-01031 権限が不足しています。 のエラーになる (TRUNCATE TABLE には DROP TABLE 権限が必要) SQL*Loaderの終了コード 結果 終了コード すべての列が正常にロードされた EX_SUCC すべての行または一部の行が拒否された EX_WARN すべての行または一部の行が拒否された EX_WARN ロードが中断された EX_WARN コマンドラインまたは構文エラー EX_FAIL SQL*Loaderに対してリカバリ不能なOracleエラー EX_FAIL OS関連エラー(ファイルのオープン/クローズ、mallocなど) EX_FAIL UNIXの終了コード Windows NTの終了コード EX_SUCC 0 EX_SUCC 0 EX_FAIL 1 EX_WARN 2 EX_WARN 2 EX_FAIL 3 EX_FTL 3 EX_FTL 4 不良ファイルと拒否ファイル 不良ファイル (badfile) 入力データを Oracle にインサートしようとしてできないデータが出力される。ダイレクトパス か 従来型パスかによって変化するがデータフォーマットの不一致、制約違反、型変換の失敗。 拒否ファイル (discard) コントロールファイル内で処理されなかったデータが出力される。コントロールファイル内の WHEN 句の分岐により処理されなかったレコード。 つまり、拒否ファイルが出力されることはコントロールファイルの制御下にある警告のようなログファイルであるが、不良ファイルが出力されることはデータファイル、または、一意制約などに関わるデータの品質に由来するエラーログに近い状態であるとも言える。 「データ・ファイルのフィールドが最大長を超えています。」 http //monjyu.biz/developer/bd3/bg12/msg/503.html